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[1]OpenGL在Visual Studio 2008中的设置  

2009-11-20 23:10:00|  分类: C/C++ |  标签: |举报 |字号 订阅

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安装完Microsoft SDK后会在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl 下包含了两个gl头文件 gl.h和glu.h(因为这两个gl都会包含的)。但是glut包却不一定会包含。可以去网上下载,地址如下:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

或者

http://www.xmission.com/~nate/glut.html

是编译好的文件。当然可以下载源代码进行自己编译,但是会用到nmake,这东西不会用,所以没办法直接用可执行文件了[1]OpenGL在Visual Studio 2008中的设置 - 孤浪涯 - 八哥吧室。这个包中会包含  5个文件:glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、glut32.dll。一个头文件,两个lib文件和两个dll文件。一般会把头文件放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl  下啊,其实只要在vc上指定下就可以了,本人就将头文件放到了上面的目录,lib文件放到了 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib\gl 目录,dll文件放到了 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib\gl\dll 目录(或者system32文件,否则需要在环境变量上指定这个目录以让vc知道到这个目录下去打dll文件,指定后需要重启后才能生效,估计是dll搜索目录一开机就是一个变量不能动态改变的)。

最后一步就是在vc上指定头文件和lib文件的路径:Tools->Options->Project and Solution->VC++ Directories进行指定。

在编译程序时还得在每个不同的工程进行所用lib文件的指定:Project->XXX Property->configure properties->Linker->Input->Additional Dependencies 添加要使用的lib文件名:glut.lib glut32.lib  。如果觉得这样每建一个工程都要设置麻烦,可以写一个自己的头文件:

#pragma comment( lib, "glut.lib" )
#pragma comment( lib, "glut32.lib" )

以后每个工程都include一个自己的头文件就可以了。

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